Jeeko .ir

جیکو – اخبار دنیای وب – جیکو دات آی آر

از سراسر وب

پرل ابیس با پشتیبانی همزمان AMD و انویدیا ریسک فنی Crimson Desert را کاهش می دهد

پرل ابیس برای عرضه Crimson Desert در ۱۹ مارس ۲۰۲۶، روی ترکیبی از بهینه سازی بومی و فناوریهای ارتقای تصویر حساب کرده است. این بازی اکشن ماجراجویی جهان باز در زمان انتشار از AMD FSR Redstone و Nvidia DLSS 4 پشتیبانی می کند، اما سازنده تاکید دارد عملکرد مطلوب بازی نباید به این ابزارها وابسته باشد.

به گزارش رسانه اخبار تکنولوژی تکنا، Crimson Desert قرار است روی PlayStation 5، Xbox Series X|S، Steam و Mac عرضه شود و پرل ابیس همزمانی انتشار جهانی آن را تایید کرده است. طبق اعلام رسمی، دنیای Pywel از ۱۹ مارس ۲۰۲۶ در دسترس بازیکنان قرار می گیرد و نسخه های مختلف دیجیتال و فیزیکی برای بازارهای اروپا، آمریکای شمالی و آسیا برنامه ریزی شده اند.

اهمیت فنی خبر از جایی می آید که Crimson Desert یکی از نخستین بازیهایی خواهد بود که از مجموعه AMD FSR Redstone بهره می برد. این مجموعه شامل قابلیتهایی مانند upscaling، frame generation، Ray Regeneration و radiance caching است و قرار است روی کارتهای RDNA 4، بهبود همزمان عملکرد و کیفیت تصویر را هدف بگیرد.

در کنار AMD، انویدیا نیز با DLSS 4 در Crimson Desert حضور خواهد داشت. این یعنی کاربران کارتهای GeForce RTX می توانند از فناوریهای ارتقای تصویر و تولید فریم انویدیا استفاده کنند، در حالی که کاربران Radeon جدید سراغ FSR Redstone می روند. چنین ترکیبی نشان می دهد پرل ابیس نمی خواهد تجربه فنی بازی را به یک اکوسیستم سخت افزاری محدود کند.

ویل پاورز (Will Powers)، مدیر روابط عمومی پرل ابیس، گفته نسخه نمایشی بازی در غرفه AMD در CES 2026 به صورت native render اجرا شده و اتکا به upscaling محور اصلی نمایش نبوده است. این نکته برای بازیکنان PC مهم است، چون بسیاری از بازیهای جدید برای رسیدن به نرخ فریم مطلوب، بیش از حد به فناوریهای بازسازی تصویر تکیه می کنند.

گزارشهای فنی اولیه نیز نشانه های مثبتی درباره عملکرد خام بازی ارائه کرده اند. در یک نمایش قدیمی تر، Crimson Desert ظاهرا روی Radeon RX 9070 XT با وضوح native 4K و نرخ حدود ۴۰ تا ۵۰ فریم بر ثانیه اجرا شده بود. اگر این داده به نسخه نهایی نزدیک باشد، بازی می تواند بدون اتکای سنگین به DLSS یا FSR عملکرد قابل قبولی داشته باشد.

هسته این رویکرد، BlackSpace Engine است؛ موتور اختصاصی پرل ابیس که برای جهان باز وسیع، فاصله دید طولانی، چرخه آب و هوا و جزئیات محیطی Crimson Desert ساخته شده است. سازنده معتقد است این سطح از مقیاس و جزئیات با موتورهای عمومی مانند Unreal Engine 5 به همین شکل قابل دستیابی نبوده و به همین دلیل سراغ فناوری داخلی رفته است.

با این حال، حضور FSR Redstone و DLSS 4 همچنان برای کاربران اهمیت عملی دارد. دارندگان سخت افزار ضعیف تر می توانند از upscaling برای نرخ فریم بهتر استفاده کنند و کاربران کارتهای جدیدتر می توانند سراغ Ray Regeneration یا تولید فریم بروند. تفاوت اصلی این است که پرل ابیس این ابزارها را مکمل تجربه معرفی می کند، نه عصای ضروری برای پوشاندن ضعف بهینه سازی.

منبع این خبر رسانه فناوری تکنا است. برای دیدن دیگر خبرها به تکنا مراجعه کنید.

پیشنهاد ویژه : تعمیر کامپیوتر
پیشنهاد تکنا : خرید بلیط هواپیما فلای تودی

منبع خبر پرل ابیس با پشتیبانی همزمان AMD و انویدیا ریسک فنی Crimson Desert را کاهش می دهد پایگاه خبری تکنا به آدرس تکنا میباشد.

منبع

درباره نویسنده