در دنیای تجارت الکترونیک، میخکوب کردن کاربر و تبدیل حضور او به یک تعامل پایدار، شبیه به برنده شدن در فینال جام جهانی است. دیجیکالا در جریان مسابقات جام جهانی ۲۰۲۶ با اجرای کمپین «بفرمایید جام»، به جای روشهای سنتی، توپ را به زمین «گیمیفیکیشن» انداخت. نتیجه این استراتژی، درگیری و مشارکت بیش از ۲ […]
The post روایت ۲.۱ میلیارد روپایی در دیجیکالا؛ چگونه یک مینیگیم، ۲ میلیون کاربر را درگیر کرد؟ appeared first on دیجیاتو.

اینجا نظر بدهید